Маркус Перссон — шведский программист и разработчик видеоигрМаркус Перссон, также известный под ником Notch, — шведский программист и геймдизайнер. Родился 1 июня 1979 года в Стокгольме, Швеция.
Биография
Маркус Перссон родился в Стокгольме, Швеция. О его сем... Подробнее
Биография
Маркус Перссон родился в Стокгольме, Швеция. О его сем... Подробнее
« ‹ 1 / 1 › »
Я беспокоюсь о будущем компьютерных операционных систем, поскольку все они, кажется, скатываются к более контролируемому опыту, убирая многое из того, что делает компьютерные игры такими увлекательными. (Маркус Перссон) [10.08.2025 15:18:03]
{ }
«Minecraft», безусловно, стал огромным хитом, и люди говорят мне, что он изменил игры. Я никогда не собирался этого делать. Это, конечно, лестно, и интересно постепенно оказаться в центре общественного внимания. (Маркус Перссон) [10.08.2025 15:18:03]
{ }
Единственное, что, по моему мнению, сейчас не так с современными играми, — это бесплатные игры на мобильных телефонах. Я думаю, что это очень цинично, холодно и странно. (Маркус Перссон) [10.08.2025 15:18:03]
{ }
В частности, мой любимый инструмент в Java — это горячая замена кода в режиме отладки, что означает, что я могу редактировать код во время работы игры и сразу же видеть результаты в запущенной игре. Это очень удобно для быстрой настройки. (Маркус Перссон) [10.08.2025 15:18:03]
{ }
Оказывается, я люблю делать игры. Не раскручивать игры и не пытаться продать много копий. Я просто хочу экспериментировать, развиваться, думать, возиться и настраивать. (Маркус Перссон) [10.08.2025 15:18:03]
{ }
Мы пытаемся делать игры, которые хотим делать, ради развлечения, а не ради прибыли. (Маркус Перссон) [10.08.2025 15:18:03]
{ }
Когда я был молод, у нас не было инди-игр. У нас были «гаражные разработчики» или подобные термины, которые представляли собой небольшие команды, делающие игры из страсти. (Маркус Перссон) [10.08.2025 15:18:03]
{ }
Я впервые надел шляпу после того, как увидел, что друг носит шляпу. Это казалось отличным способом уберечь голову от снега без необходимости носить шапку, поэтому я некоторое время примерял ее. Оказывается, я начал носить шляпу примерно в то время, когда люди фотографировали меня и размещали фотографии в Интернете и в газетах, так что это стало частью моего публичного имиджа. (Маркус Перссон) [10.08.2025 15:18:03]
{ }
Я думаю, люди чувствуют, что они вроде как знают меня. Я, разработчик игры, или персонаж в Твиттере, это Нотч. Это цензурная версия. Настоящий я - Маркус. (Маркус Перссон) [10.08.2025 15:18:03]
{ }
Я не очень хорошо разбираюсь в «Minecraft», поэтому я не совсем понимаю, сколько труда уходит на эти большие проекты. Когда я смотрю видео с облетов, меня поражает, и я понятия не имею, как люди это делают. (Маркус Перссон) [10.08.2025 15:18:03]
{ }
Я боролся с тем, почему люди такие злые в Интернете. Не всем, а некоторым людям. Вы видите злые комментарии; например, кажется, что они написаны почти крупным шрифтом. (Маркус Перссон) [10.08.2025 15:18:03]
{ }
Я не предприниматель. Я не генеральный директор. Я занудный программист, который любит высказывать свое мнение в Твиттере. (Маркус Перссон) [10.08.2025 15:18:03]
{ }
Если бы я хотел, чтобы «Minecraft» оказался на консолях, я бы не стал разрабатывать игру на Java. Решение перенести игру на консоли было принято благодаря сочетанию запросов игроков, желания поиграть с брендом на разных платформах и некоторых интересных деловых сделок. (Маркус Перссон) [10.08.2025 15:18:03]
{ }
If you build a car, you can only sell it once. If you paint a fence, you only get paid for it once. If you create a piece of software that's essentially free to reproduce, you can keep getting paid over and over perpetually. (Маркус Перссон) [10.08.2025 15:18:03]
{ }
Она у меня уже есть, но хорошая клавиатура бесценна, когда вы тратите много времени на набор текста. Мой любимый — древний IBM Model MI, который есть у меня дома. (Маркус Перссон) [10.08.2025 15:18:03]
{ }
Наличие встроенных возможностей видеозаписи для игры, ориентированной на пользовательский контент, может быть очень полезным. (Маркус Перссон) [10.08.2025 15:18:03]
{ }
Я определенно думаю, что «Minecraft» — это уродство. Нет никакого способа, которым вы могли бы воспроизвести это намеренно. (Маркус Перссон) [10.08.2025 15:18:03]
{ }
У меня нет тех отношений, которые, как мне казалось, были с моими фанатами. Может быть, я делал это раньше, когда у меня была пара тысяч фанатов, но это уже не то, что мы. Это идея Нотча и сообщества Minecraft. (Маркус Перссон) [10.08.2025 15:18:03]
{ }
Вечеринки — не самый разумный способ тратить деньги, но это весело. Когда мы были молоды, у нас вообще не было много денег, поэтому я подумал: «Если я когда-нибудь разбогатею, я не стану одним из тех скучных богачей, которые не тратят деньги». (Маркус Перссон) [10.08.2025 15:18:03]
{ }
Я действительно хотел сделать краулер по подземельям, но вышла эта игра, «Legend of Grimrock 2», которая была своего рода идеальным краулером для подземелий. Это практически разрушило для меня жанр, и я никак не мог сделать настолько хорошую игру в этом жанре. (Маркус Перссон) [10.08.2025 15:18:03]
{ }
Компьютерные игры всегда были сильны, и я вижу, что они выживут еще несколько лет. Он будет существовать, по крайней мере, до тех пор, пока люди используют ПК. (Маркус Перссон) [10.08.2025 15:18:03]
{ }
Я своего рода «набросок кода», когда я начинаю работу над проектом, фактически пишу для него код и выводя что-то на экран. Затем я играю с ним и смотрю, интересно ли это, и меняю те части, которые не интересны. (Маркус Перссон) [10.08.2025 15:18:03]
{ }
Бесконечная сила просто не очень интересна, независимо от того, в какую игру вы играете. Гораздо веселее, когда у вас есть ограниченный набор инструментов, которые можно использовать вопреки всему. (Маркус Перссон) [10.08.2025 15:18:03]
{ }
Когда я был моложе, мне не очень везло с женщинами, поэтому на каком-то уровне я чувствую, что на самом деле не принадлежу им. (Маркус Перссон) [10.08.2025 15:18:03]
{ }
Я помню, как разобрал и собрал старый аналоговый будильник. Было очень весело выяснить, почему он все еще работает с отсутствующей пружиной. (Маркус Перссон) [10.08.2025 15:18:03]
{ }
«Minecraft» — это в значительной степени возможность получить уникальный опыт, которого не было ни у кого другого. Уровни генерируются случайным образом, и вы можете построить все, что захотите, самостоятельно. (Маркус Перссон) [10.08.2025 15:18:03]
{ }
We lived in this area that was basically two circular roads next to each other. There were forests and pastures and stuff. I remember walking around the forest quite a bit. (Маркус Перссон) [10.08.2025 15:18:03]
{ }
Чем больше консолей, тем лучше, потому что, если будет больше конкуренции, они могут стать более открытыми. (Маркус Перссон) [10.08.2025 15:18:03]
{ }
Steam на самом деле не опережает ПК в каком-либо творческом плане, но он определенно доказал, что ПК является жизнеспособной коммерческой платформой, имея продукт, который удивительно прост в использовании для конечного пользователя, до такой степени, что купить игру проще. в Steam, чем пиратить его. (Маркус Перссон) [10.08.2025 15:18:03]
{ }
Любое электронное письмо, содержащее слова «важно» или «срочно», никогда не является таковым и раздражает меня до такой степени, что я не отвечаю из принципа. (Маркус Перссон) [10.08.2025 15:18:03]
{ }
Самые интересные инди-игры для меня всегда появляются из ниоткуда. Это часть удовольствия для меня. (Маркус Перссон) [10.08.2025 15:18:03]
{ }
Раньше меня это очень напрягало: например, как мне продолжить «Minecraft», потому что у меня есть странное ожидание этого. Но через некоторое время я понял, что мне нравится делать прототипы и играть с идеями. (Маркус Перссон) [10.08.2025 15:18:03]
{ }
В творчестве у меня есть плюсы, когда я очень продуктивный, и минусы, когда я непродуктивен. У меня тоже такое в настроении. (Маркус Перссон) [10.08.2025 15:18:03]
{ }
Facebook — это не компания простых технических энтузиастов. Facebook не занимается разработкой игр. У Facebook есть история заботы о наращивании количества пользователей, и ничего, кроме увеличения числа пользователей. (Маркус Перссон) [10.08.2025 15:18:03]
{ }
Проблема в том, что когда получаешь всё, то пропадает стимул пытаться что-то делать, а отношения с людьми становятся невозможными из-за дисбаланса. (Маркус Перссон) [ДЕНЬГИ, СТИМУЛ, ОТНОШЕНИЯ] [12.08.2016 13:05:44]
{ }
Программирование на Javascript, это как играть джаз в музыке. (Маркус Перссон) [ПРОГРАММИСТ, ДЖАЗ] [12.08.2016 13:03:44]
{ }
« ‹ 1 / 1 › »


